749 wystarczą mi 3 programy... do wyboru z 19

Zamknięty Opublikowano May 31, 2005 Płatność przy odbiorze
Zamknięty Płatność przy odbiorze

Należy ułożyć algorytm i zaprogramować go w języku vb. Oczywiście bezwzględnie konieczne są kody źródłowe oraz proste wytłumaczenie działania programu.

A oto programy do wyboru....

Program odpowiadający na pytanie, czy wprowadzona linia jest poprawnym wyrażeniem arytmetycznym \"+,-,/,*,(,),1,2,3,4,5,6,7,8,9,0\", np. ( ( 22 + 5 ) / 4 ) * 11 - 2

Znalezienie na szachownicy \"n x n\" drogi skoczka z dowolnego punktu takiej, że odwiedza jednokrotnie każde pole i (ewentualnie, ale niekoniecznie) wraca do punku wyjścia. Na wejściu mamy 2 liczby (wiersz, kolumna) pozycji startowej, a na wyjściu mamy ciąg punktów (np. 48 dla szachownicy 8x8), kolejnych pól - drogi (pary liczb - współrzędne)

Mamy na szachownicy pozycję skoczka. Podać pozycję drugiego skoczka taką, by liczba szachowanych pól przez oba skoczki była najmniejsza

Mamy na szachownicy pozycję skoczka. Podać pozycję drugiego skoczka taką, by liczba szachowanych pól przez oba skoczki była największa

Mamy na szachownicy pozycję hetmana. Podać pozycję drugiego hatmana taką, by liczba szachowanych pól przez oba hetmany była najmniejsza

Mamy na szachownicy pozycję hetmana. Podać pozycję drugiego hatmana taką, by liczba szachowanych pól przez oba hetmany była największa

Znalezienie właściwej drogi w dowolnym labiryncie (oczywiście jeśli istnieje). Labirynt można zaimplementować podobnie jak obszar do zamalowania, który robiliśmy na zajęciach.

Zaimplementowanie sortowania przez scalanie - \"Merge_Sort\" (ALE BEZ TABLICY ROBOCZEJ)

Zaimplementowanie sortowania szybkiego - \"Quick_Sort\" (ALE BEZ TABLICY ROBOCZEJ)

Zaimplementowanie sortowania liczb całkowitych i \"d\" cyfrach - \"Radix_Sort\" (ALE BEZ TABLICY ROBOCZEJ)

Zaimplementowanie gry w kółko i krzyżyk (no, szachownica 3x3). Gra z komputerem (komputer nigdy nie przegrywa)

Obliczenie n-tej cyfry po przecinku liczby \"PI\"

Mamy n punktów (współrzędne). Znaleźć taki porządek tych punktów aby suma odległości miedzy nimi była najmniejsza Inaczej mówiąc, najkrótsza droga na mapie dla komiwojażera rozwożącego towar. Liczba \"miast\" (n) nie musi być duża. Do dużej liczby zastosować by należało algorytm genetyczny, ale tu nie o to mi chodzi. Ten program może się liczyć \"dowolnie\" długo..,

Na wejściu mamy liczbę całkowitą (np. kwota pieniędzy) nie większą od 999 999 999 999 999. Program podaje (wyświetla) linię, gdzie jest zapis słowny tej liczby (np. 300 000 000 000 001=\"trzysta bilionów jeden\")

Na wejściu mamy liczbę całkowitą (dość dużą). Podać liczbę cyfr silni tej liczby. Np. dla n=16 wynik będzie 14, a dla 21 wynik będzie 20)

Mamy 2 punkty na szachownicy. Podać dowolną drogę skoczka, która łączy te punkty.

Mamy punkt na szachownicy oznaczający pozycję hetmana. Podać pozycję skoczka taką, by liczba \"szachowanych\" pól przez obie figury była największa

Mamy punkt na szachownicy oznaczający pozycję hetmana. Podać pozycję skoczka taką, by liczba \"szachowanych\" pól przez obie figury była najmniejsza

Na wejściu mamy zdanie (DOWOLNIE długie). Podać to zdanie rozbite na sylaby. ALE PRAWIDŁOWO. Na przykład zdanie \"Ala ma kota w wannie\" to \"A - la - ma - ko - ta - wwan - nie\". Pamiętajcie, że jest nit - ka, a nie ni - tka albo nitk - a

Odd Jobs

Numer ID Projektu: #5577484

O projekcie

Zdalny projekt Aktywny May 31, 2005